Человекоцентричный бестиарий
Почему так мало всех?
Список приведен для справки, не исчерпывающий и будет пополняться.
Люди §
Большинство людей не знает о магии. Но может узнать. Даже те, у кого не получается манипулировать энергией Источника, способны наткнуться на проклятие или лихого бога, нечаянно выпить зелье с интересными последствиями, попасть под шальное заклинание или банально быть угнаны в рабство наглыми волшебниками или существами.
Волшебники и хедж-ведьмы §
Люди, наиболее чувствительные к энергии Источника. Способности проявляются спонтанными выбросами магии в моменты глубокого стресса, что может произойти в любом возрасте до совершеннолетия.
Если вы родились в обычной семье, но считаетесь перспективным кандидатом в волшебники, вам дадут шанс поступить в магический университет. Если нет или вас по каким-то причинам исключили до того, как вы окончили бакалавриат, но вы помните о магии и практикуете ее, вы — хедж-ведьма. Хедж-ведьмы собирают знания о магии по крупицам, добывают их всеми правдами и неправдами, сбиваются вместе, чтобы выживать и при этом изучать доступные им ошметки заклинаний. Самые могущественные из них могут приблизиться в своем понимании и познании к выпускнику магистратуры магического университета, но никогда не смогут полноценно дойти до его уровня из-за отсутствия фундаментального образования, и таких можно сосчитать по пальцам.
По натуре — гордые индивидуалисты и одиночки, люди с магическими способностями не любят объединяться. Хедж-ведьмы ненавидят волшебников и других хеджей, между своими сообществами знаниями не делятся. Волшебники ни во что не ставят хеджей, считают их опасными и безответственными.
Божества § только NPC
Официальная магическая наука, в зависимости от школы, либо отрицает существование божеств, либо считает, что они вымерли.
Божествам на это наплевать.
Древние Боги, изначальные создатели реальности, не снисходят до низменных материй в принципе. Их дети, мифологические божества разных миров, могут принимать активное участие в делах людей, но обычно предпочитают не вмешиваться. Скажите им за это спасибо, потому что вы не хотите, чтобы божества обращали на вас внимание. Люди для них — игрушки, не зазорно сломать ради собственного веселья.
Божества практически всесильны. Их магия уникальна: даже если они потратят ее всю на акт созидания или так или иначе лишатся своей божественной сути, их физические оболочки остаются бессмертными и почти неуязвимыми. Да, убить их можно, но для этого нужна настолько сильная магия, что без допинга или богатых запасов на нее способны разве что полубоги. Способны как размножаться стандартным способом, так и создавать новых божеств, пересадив в существо или человека божественную суть; если новый носитель сможет ее взрастить, то со временем станет полноценным мелким божеством.
p.s. Да, христианские ангелы и демоны, вудуистские лоа и прочие ребята того же пошиба — это мелкие боги.
Существа §
Существа — порождения магии и/или божеств. Обладают собственными магическими ресурсом, не зависящим от Источника. Создаваемые их магией энергетические конструкции — темного, дымного цвета. У большинства есть одна-две сверхспособности, которыми они могут пользоваться на свое усмотрение. Они также могут управлять магией Источника, но осваивать ее им придется самостоятельно либо в своих сообществах: в магические университеты для людей их не приглашают.
На Земле их осталось не так много. Часть вымерли, другие предпочли ретироваться, чтобы не подвергаться дискриминации и опасности своим жизням от волшебников.
Драконы § только NPC
Привратники, Древние
Древнейшая раса рептилоподобных существ, тесно связанная с самой природой магии и мультивселенной. Драконы живут тысячелетиями, способны открывать порталы и служить проводниками в иные измерения. Все, что проглатывает дракон, переваривается прямиком в загробный мир.
Бывают разных видов. Большинство тех, которых можно найти на Земле — водные. Глубоко территориальные существа, они ведут одиночный образ жизни, занимают одну реку или территорию и редко вмешиваются в дела других. Размножаются долго, проводят большую часть времени в покое или сне. Изредка их донимают волшебники, которые ищут у них знания о глубинной природе магии. Лакомятся человечиной в среднем дважды в столетие.
Феи §
фейри
Бледные гуманоидные существа с черными глазами, острыми ушами и без бровей, хитроумные и царственные феи — живое воплощением магии. Их уникальная способность — магия контрактов, через которую они могут сотворить практически на все, поэтому они отточили искусство сделки и умение ставить двусмысленные условия до максимума. Для тех, кто не связан с ними контрактом, невидимы.
Изначально земная раса, в XVII веке феи вынуждены были сбежать в собственное измерение, чтобы их не уничтожили ради фейской Пыльцы. Там они не могли размножаться, поэтому начали воровать человеческих детей себе в услужение. Спустя несколько столетий народ фей и Трибунал Чародеев заключили договор, благодаря которому феи смогли вернуться и быть при этом в относительной безопасности. Предпочитают жить своими колониями, в прямой контакт с людьми вступают редко. Общество фей — монархия с Королевой во главе, выраженно иерахическое, с презрением относящееся к другим существам и людям.
Если вы хотите заключить контракт, вы можете найти человеческого представителя фей и изъявить ему свое желание. Но феи могут вам отказать. К тому же — лучше подумайте десять раз, потому что контракт сделает вас рабом фей навсегда. Заключенный контракт может разорвать только лично Королева, и без последствий это тоже не пройдет.
Полукровки, они же гибриды §
Люди любят совать куда не просят не только нос, благодаря чему существует огромное количество гибридов — детей людей и существ. Человеческая генетика в таких союзах выигрывает, так что все полукровки — люди, которых приглашают учиться в магические университеты. От своего нечеловеческого предка наследуют склонности (или ограничения) в магии и иногда нюансы внешнего вида. Свойства часто закрепляются и сохраняются в череде поколений, так что вы можете оказаться гибридом, даже если существом был ваш прапрапрапрапрадед.
Странники §
Крайне редкие гибриды неизвестных магических существ и всегда — волшебники Дисциплин ментальной ветви и телепаты, Странники могут мгновенно и без ограничений физически перемещаться по мультивселенной. Телепортация досталась им от магического предка и работает настолько непредсказуемо, что необученных Странников регулярно заносит черт знает куда. Если особенность проявляется до совершеннолетия, ее ограничивают Анти-Телепортационными Чарами до поступления в магический университет; некоторые выбирают оставить чары или позже ставят их самостоятельно. Чтобы взять кого-то с собой или изменить способ перемещения (скажем, на астральную проекцию), Странник должен прибегнуть к академической магии.
Кровь Странников — ценный ингредиент для создания порталов, зеркальных мостов и других нелегальных способов перемещения на длинные дистанции.
Полубоги § только NPC
Полубоги наследуют магию от своих божественных родителей и пользуются ей настолько же интуитивно, не понимая, что на самом деле творят. Магия полубогов сильнее магии любого волшебника, с классическим образованием они могут стать страшным оружием, но уже их дети всегда будут обычными людьми.
Проклятые §
Стоят особняком, потому что проклясть можно любое живое существо. Несмотря на запрет на изучение проклятий, проклятых чуть ли не больше, чем гибридов.
Каждое проклятие уникально. Любое проклятие причиняет проклятому неудобства, даже если у него есть свои положительные стороны.
Проклятия делятся на кластеры в зависимости от объекта и способа распространения. Бывают родовые (к ним относится рак) и индивидуальные; передающиеся и нет; распространяющиеся половым путем, через укус, прикосновения к проклятым предметам. Другая классификация отдельно выделяет целые кусты проклятий вампиризма (требующие питаться человеческой кровью) и оборотничества/ликантропии/анимализма (насильно перевоплощающие проклятого).
Любое проклятие обратимо. Снять их бывает крайне непросто, а официальная магическая наука может не знать, что с ними делать, или быть бессильна в отдельно взятом случае.
Все остальные §
Призраки, полтергейсты и прочие твари разной степени зловредности и разумности, не попадающие ни в одну из категорий выше.
Ниффины § только NPC
Ниффины — в прошлом люди, не удержавшие заклинания и выжженные магией Источника изнутри до чистой энергии. Выглядят так же, как в момент обращения, но под "кожей" у них то и дело пробегает голубоватое пламя. Крайне опасные существа из чистой магической энергии, понимающие о жизни, смерти, вселенной и магии абсолютно все. Могут мгновенно перемещаться, способны на магию, которая и не снилась волшебникам. Не все из них хотят вредить, но человеческие рамки морали и этики для них больше не существуют, и они настолько непредсказуемы, что волшебникам предписано при встрече не пытаться с ними взаимодействовать, а сразу запечатывать их в специальные ловушки — во избежание.
Случаев возвращения ниффинам изначальной человеческой формы не зафиксировано.