magic, motherfuckers
или магия, доступная людям
Магия Источника §
Творится физически. Заклинания создаются движениями рук и пальцев. Сочетание жеста, вложенной воли и учета Обстоятельств — то, что определяет, сработает ли оно. Обстоятельств множество, они бывают мажорные, минорные, третьего и четвертого порядка, каждое — со своим миллионом исключений и следствий. Время суток, локация, высота над уровнем моря, лунный день, ближайший водоем — влияние оказывает все. Заклинания можно усиливать артефактами-концентраторами, словесными формулами, ритуалами. Создаваемые магией Источника энергетические конструкции — белого цвета.
Магия делится на множественные Дисциплины — относительно узкие специализации. У каждого — своя Дисциплина, заложенная двумя сотнями факторов и Обстоятельств в момент его рождения. Студенты магических университетов узнают если не ее саму, то свою основную ветвь магии в процессе обучения; остальные могут не узнать никогда.
Основных ветвей магии — крупных направлений, в которые объединяются Дисциплины — шесть.
Чем ближе магия, которую вы пытаетесь сотворить или изучить, к вашей Дисциплине, тем легче она вам дастся. Если сама Дисциплина сложная, то справиться с магией за ее пределами вам будет тяжелее. Среднестатистический выпускник магического университета, помимо базы, отлично разбирается в магии всей ветви его Дисциплины и неплохо — в одной-двух остальных.
Магия Источника сложная и не призвана решать все ваши проблемы, включая бытовые. Скорее она их создаст. Если вы не пиромант и забыли зажигалку — лучше стрельните у кого-то, чем колдуйте, а то с шансами спалите себе брови файерболом. К тому же она достаточно сильно ограничена. Телепортироваться, вернуть умершего к жизни, вылечить рак, влюбить в себя другого человека по-настоящему — вы не сможете. Максимум создадите нездоровый эрзац чувства или выудите неполный кусок души из загробного мира, если у вас хватит сил и гонора придумать, как ее оттуда достать и заякорить на физический объект в реальном мире.
У всех практикующих магию разная не только физическая и ментальная выносливость, но и магическая энергоемкость. Проводимость — конечна. Если вы создаете заклинание, которое вам не по зубам, а вы упорствуете, вам несдобровать. В лучшем случае вы взорветесь (буквально). В худшем магия выжжет вас синим пламенем изнутри, и вы станете ниффином.
Магия Иллюзий §
иллюзионисты, иллюзики
Известные Дисциплины: камуфляж, зеркальная магия, магия исчезновения, создание карманных миров
Самые распространенные Дисциплины. Иллюзионисты могут создавать иллюзии и манипулировать ими, заставляя цель их заклинаний видеть, слышать, осязать, обонять и/или попробовать несуществующее, а также принять что-то одно за нечто другое. Врут как дышат, причем убедительно. Сложные иллюзии требуют применения артефактов. Передозировка может довести практикующего иллюзии волшебника до галлюцинаций и диссоциаций.
Физическая магия §
физики, физкиды
Известные Дисциплины: телекинез, пиро-, гидро-, аэро- и террамантия, термомантия, хрономантия, фосфоромантия, ремонт мелких объектов
Магия взаимодействия с физическим миром и его законами, управления свойствами материи и энергии. Самая редкая и вторая по сложности после целительной. Считается грубой, быстро истощает физические ресурсы организма. Дополнительные инструменты и артефакты для заклинаний если и нужны, то — для откровенной запрещенки.
Ментальная магия §
менталики, ментальщики, менталисты, экстрасенсы, медиумы, психи
Известные Дисциплины: эмпатия, телепатия, астральные проекции, магия снов, ясновидение, психометрия, кверомантия
Экстрасенсорная магия, или магия разума, включает в себя все от телепатии и эмпатии до медиумизма. Опасна тем, что создает огромную нагрузку на психику волшебников, чьи Дисциплины относятся к этой ветви. Менталики регулярно сходят с ума, не успев окончить даже первую ступень магического образования. Те, что покрепче, справляются с помощью снадобий, шумоподавляющих наушников и прочих способов ограничивать сенсорные нагрузки. Заклинания ментальной магии единственные, которые могут создаваться на голой силе воли без жестикуляции вообще, зато чаще остальных нуждаются в вербальном компоненте.
Целительная магия §
целители
Известные Дисциплины: создание органов, анализ проклятий, экзорцизм
Диагностика и лечение всех живых существ. Как и обычная медицина, целительная магия невероятно сложна — в том числе потому, что на определенном уровне манипуляций неизбежно затрагивает душу. Целители учатся дольше остальных волшебников и должны получать аккредитацию, чтобы иметь право лечить с помощью магии. Активно применяют в практике артефакты, кристаллы, алхимию и — при необходимости — обычные медицинские инструменты. Волшебники, чья Дисциплина не относится к целительной магии, освоить ее дальше базы не смогут.
Естественная магия §
естественники, друиды, хиппи
Известные Дисциплины: травология, манипуляция погодой, разговор с животными
Магия плодородия, взаимодействия с живой природой, флорой и фауной. Дисциплины разнятся от выращивания растений с магическими свойствами до призыва дождя. Волшебники этой ветви — друиды и эко-активисты от магического мира. В отличие от примерно всех остальных, они обычно приземленные, спокойные и стойкие. Вместе с заклинаниями — а чаще вместо них — используют садовый инвентарь, артефакты и алхимию.
Магия Знания §
уважаемые знатоки, задроты
Известные Дисциплины: мета-композиция, мета-магия, магическая лингвистика
Дисциплины ветви Знания встречаются редко, и немудрено: они находятся на стыке ментальной и физической магии. Волшебники этой ветви тянет разбираться в кишках и нюансах самой магической теории. Они знают, как создаются заклинания, как работает сама энергия Источника, почему магические аномалии влияют на физический мир, etc.
Магия позабористее §
Есть некоторое количество способов дотянуться до магии, которая людям обычно недоступна. Попробовать отрастить пару дополнительных пальцев или прогореть и стать ниффином, чтобы дойти до пределов магии Источника (так называемой Дикой магии) — только часть из них.
Золотым стандартом магического допинга долгие столетия было использование магических существ в качестве внешнего магического ресурса. Особенно ценилась фейская Пыльца — перетертая в мелкий темный мерцающий порошок плоть фей, вдыхание которой на некоторое время давало волшебнику их магию. Злоупотребление Пыльцой со временем приводит к печальным последствиям для психики и физическим деформациям, но когда и кого такое останавливало?
Уникальные люди, которым не повезло на своем жизненном пути столкнуться с божествами, могут рассчитывать на целую плеяду спецдефектов. Но могут и временно обрести огромную силу и божественную неуязвимость так же, как с существами — так сказать, употребив часть божества внутрь.